Semana da Cultura Sabesp 2026

O Jogo das Escolhas

Cliente e Segurança no centro da jornada

Passe pelas casas, responda aos desafios e descubra como cada escolha ajuda a construir a Sabesp que queremos ser.

Como jogar
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Jogue o dado e avance

Cada pessoa escolhe um dos seis personagens da Cultura Sabesp. Na sua vez, jogue o dado (1 a 6) e avance as casas pelo tabuleiro.

Jogue sozinho contra 3 personagens ou em grupo, de 2 a 6 pessoas no mesmo celular.

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Cada casa traz um desafio

Perguntas, dilemas e pequenas ações do dia a dia. Sani (Cliente) e Heitor (Segurança) conduzem a maior parte da trilha.

Não há cartas: o conteúdo está na própria casa.

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Resposta alinhada: +1 casa

Acertou? Avance 1 casa. A casa de destino não traz nova ação.

Não foi dessa vez? Você lê a orientação da cultura e fica na casa.

Casas de conteúdo e missões: é só seguir o jogo.

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Até a chegada

Não precisa tirar o número exato para chegar à casa 30. Vence quem chegar primeiro!

No final, você recebe sua insígnia digital da Semana da Cultura.

Nas casas de Segurança, o conteúdo segue as Regras de Ouro 2.0 e os procedimentos oficiais, que sempre prevalecem. Conteúdo de Segurança em validação final pela área de Segurança.

Como vamos jogar?

💡 Dica: no modo grupo, cada pessoa escolhe um personagem diferente.

Escolha seu personagem
Acelerar bots
JORNADA CONCLUÍDA! 💙

Você chegou ao final do Jogo das Escolhas. Ao longo do caminho, Cliente e Segurança mostraram que cultura se constrói nas decisões de todos os dias.

Sua insígnia digital está pronta.

Sua insígnia digital

📲 Se o botão de baixar não funcionar, toque e segure a imagem e escolha “Salvar imagem”.

“Cliente e Segurança aparecem em decisões de todos os dias. Cada escolha ajuda a construir a Sabesp que queremos ser.”